Archives de catégorie : Game Design

La génèse du clan Husk

Dans Mind Dagger, les Husk vivent sur la banquise du grand nord : le Frostland. Ce peuple poursuit à l’écart de tous une tâche mystique de gardien d’un territoire inhospitalier balayé par le blizzard et les anciennes légendes de l’Empire … Continuer la lecture

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probas des jets de dés dans le système

Les règles de Mind Dagger utilisent une lecture quasi-immédiate des dés (il suffit d’ajouter deux dés). Sans entrer dans les détails, les graphiques ci-dessous me semblent éloquents sur les probabilités. Le premier illustre la répartition des résultats d’un jet en … Continuer la lecture

Publié dans En développement... Preview, Game Design | 2 commentaires

Le cercle des inspirations (part. 1)

HISTOIRE ANTIQUE Les principales inspirations de Mind Dagger viennent de notre Antiquité ainsi que de l’histoire ancienne qualifiée d’Âges Sombres, à l’aube du Moyen Âge. L’Antiquité est source de grandiose, d’art flamboyant, de philosophie et de science, des fondements de … Continuer la lecture

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High Fantasy – Sword & Sorcery

Sans être toujours bien nette, la frontière n’en est pas moins marquée entre ces deux tendances. La High Fantasy dépeint des univers d’inspiration médiévale, relativement civilisés et stables. L’urbanisation est en marche et dans les jeux (de rôle, de plateau … Continuer la lecture

Publié dans Game Design, Inspirations | 5 commentaires

Game Design 4 : surfer les dés

Chacun a son ou ses systèmes favoris. Soit. On pourra toujours invoquer les goûts et les couleurs, affirmer que le système idéal de l’un est la mécanique honnie d’un autre, que tout ensemble de règles peut s’adapter aux besoins de … Continuer la lecture

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Game design 3 : précision

La partie la plus importante du premier article expose un but facile à exprimer, difficile à atteindre : On doit pouvoir prendre une nouvelle d’ambiance ou une illustration du livre de base et être capable de la reproduire dans le … Continuer la lecture

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Game design 2 : règles réussies / jeu qu’on aime

Le fait que des règles soient réussies ou pas est totalement indépendant de notre intérêt pour le thème du jeu. Il faut prendre un peu de recul pour rester objectif, sinon on risque de confondre le fait que les règles … Continuer la lecture

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Game design 1 : du réalisme des règles

Courte série d’articles sur le game design, terme pompeux pour regrouper des réflexions sur la création de Mind Dagger. Il ne s’agit en aucun cas d’une méthode (les recettes n’existent pas en ce domaine) ni d’un jugement de valeur. J’y … Continuer la lecture

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