Votre clan a survécu à la guerre qui a détruit l’Empire des Seigneurs du Métal, et vous avez grandi dans les ruines d’une civilisation glorieuse.

Vous êtes l’un des derniers Maîtres d’Armes, capable de manier l’épée à la vitesse de la pensée. Vous avez hérité d’un savoir rare, puissant et dangereux qui vous permet de contrôler les forces de la nature pour courber la réalité selon votre volonté.

Parcourez le monde de Tara, une terre redevenue sauvage, couverte de montagnes, de forêts luxuriantes et de plaines ravagées. Explorez les vestiges impériaux, découvrez d’antiques secrets et affrontez les créatures qui menacent votre clan.

Prenez en main la destinée d’un monde qui renaît de ses cendres et entrez dans la légende de votre peuple.

Incarnez un Maître d’Armes et écrivez sa saga avec le jeu de rôle Mind Dagger.

 
 

La couverture du jeu met en scène trois personnages typiques de Mind Dagger. De gauche à droite : un barbare du peuple Æsir venu des montagnes du Nordhelm, une guerrière du peuple Atlar équipée de son armure insectoïde, et un chasseur du peuple Husk en train de combattre un ennemi, portant le masque de glace typique de son clan. Vous pourrez interpréter ces personnages, et bien d’autres encore dès le livre de base de Mind Dagger.

♦ Un jeu de rôle collaboratif, centré sur les personnages.

♦ Un univers de Sword & Sorcery original et ouvert : des peuples humains, une ambiance antique, barbare et tribale, un monde post-apo, une magie basée sur des pouvoirs mentaux…

♦ Heavy Metal Fantasy ! Une ambiance au confluent des mythes classiques, de la fantasy originelle, du manga seinen SF et du heavy metal.

♦ Une prise en main rapide – jouable dès la première partie : résumé des règles et du monde, option de création de personnage par archétype…

♦ Un système unifié qui limite les calculs, taillé pour l’action épique et les intrigues.

♦ Des techniques de combats dans un style cinématographique, des pouvoirs qui se gèrent facilement et permettent des exploits…

♦ De nombreuses illustrations d’ambiance.

♦ Un livre de base complet. En prévision, des suppléments orientés scénarios.

 

Le livre de base du jeu de rôle Mind Dagger sortira début 2012. En attendant, découvrez cet univers de fantasy sur le site et suivez l’avancée du travail grâce au blog.

La Lice Ludique, inscription tournoi JdR

Les inscriptions pour les tournois de jeux de rôle restent ouvertes jusqu’au 30 mai. Je proposerai deux parties de Mind Dagger pour le tournoi, dans l’après-midi du samedi et du dimanche. Il s’agira des dernières parties publiques avant la sortie … Continuer la lecture

partie ludothèque (samedi 12)

Merci à Christophe pour l’accueil à la ludothèque de Salon pour la partie démo Mind Dagger du samedi 12, ainsi qu’aux joueurs : Christophe, Gaspard de la nuit, Freedhom et Thedrake. A la prochaine Et si vous êtes dans la … Continuer la lecture

La Lice Ludique, 2-3 juin

Rendez-vous samedi 2 et dimanche 3 juin à la Lice Ludique, à Marseille dans les locaux de la faculté St Charles. Un lieu idéal de la cité phocéenne puisqu’un vaste hall nous réunira tous autour de notre passion rôliste, puis … Continuer la lecture

Eclipse 10 : le retour

« Rennes est aussi, en 2008, la deuxième ville la plus dynamique de France » — Wikipedia. En 2012 c’est la première avec Eclipse 10 Eclipse 10 : quatre jours passés à une vitesse folle sous le signe du jeu … Continuer la lecture

Convention Eclipse 10 : parties

Mise à jour : Je vous proposerai trois parties de démo : le samedi 7 après-midi et le dimanche 8 après-midi et soir. Le planning, avec tous les jeux présents : http://www.ascreb.org/clubs/jdr/convention/planning.php L’affiche de présentation du jeu pour la « bourse … Continuer la lecture


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La lice ludique, à Marseille les 2 et 3 juin

Au plaisir de vous y rencontrer ;-)

Tout le matériel nécessaire au jeu (dés, crayons, feuille de personnages, etc.) sera fourni sur place. Si vous avez des dés fétiches, les règles n’utilisent que des d6.

Si vous ne connaissez pas encore ce loisir convivial, voici un rapide survol du jeu de rôle →

 
 
 

« De l’ambre vert ?… Par les dieux ! rien que ça ! Tu cherches de l’ambre vert. La sève d’Irminsûl, le Premier Arbre… Ah ! Crois-moi l’ami, tu as plus de chance de rencontrer une vierge dans l’arène des plaisirs de Dankolün que de trouver de l’ambre vert ici. Ça ne se vend pas sur un marché, et ça ne se vole pas dans les chaumières. Si tu en avais déjà vu, tu comprendrais pourquoi…

Non, moi je n’en ai jamais possédé. Mais j’ai déjà assisté au combat d’un Maître d’Armes. Il escortait notre caravane dans la plaine quand des écorcheurs surgirent d’une faille, les crocs baveux et les griffes aussi longues que des dagues !

Sur mes ancêtres ! ce n’est pas la bière qui me fait exagérer. En quelques secondes, ils avaient massacré nos archers. Lui, le Maître d’Armes, il semblait normal jusqu’à ce qu’il tire son épée. Sa lame était incrustée d’ambre vert. À chaque coup, une gemme s’enflammait et il frappait avec la force de vingt hommes… Ah ! Si je te parle aujourd’hui, c’est qu’il a terrassé cette meute à lui tout seul. Alors, crois-moi l’ami, oublie l’ambre vert. Seuls les Maîtres d’Armes en possèdent, et ils sont hors d’atteinte de voleurs comme nous… »

 
 

 

 

Sortie du livre de base du jeu Mind Dagger début 2012

 

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