Votre clan a survécu à la guerre qui a détruit l’Empire des Seigneurs du Métal, et vous avez grandi dans les ruines d’une civilisation glorieuse.

Vous êtes l’un des derniers Maîtres d’Armes, capable de manier l’épée à la vitesse de la pensée. Vous avez hérité d’un savoir rare, puissant et dangereux qui vous permet de contrôler les forces de la nature pour courber la réalité selon votre volonté.

Parcourez le monde de Tara, une terre redevenue sauvage, couverte de montagnes, de forêts luxuriantes et de plaines ravagées. Explorez les vestiges impériaux, découvrez d’antiques secrets et affrontez les créatures qui menacent votre clan.

Prenez en main la destinée d’un monde qui renaît de ses cendres et entrez dans la légende de votre peuple.

Incarnez un Maître d’Armes et écrivez sa saga avec le jeu de rôle Mind Dagger.

 
 

La couverture du jeu met en scène trois personnages typiques de Mind Dagger. De gauche à droite : un barbare du peuple Æsir venu des montagnes du Nordhelm, une guerrière du peuple Atlar équipée de son armure insectoïde, et un chasseur du peuple Husk en train de combattre un ennemi, portant le masque de glace typique de son clan. Vous pourrez interpréter ces personnages, et bien d’autres encore dès le livre de base de Mind Dagger.

♦ Un jeu de rôle collaboratif, centré sur les personnages.

♦ Un univers de Sword & Sorcery original et ouvert : des peuples humains, une ambiance antique, barbare et tribale, un monde post-apo, une magie basée sur des pouvoirs mentaux…

♦ Heavy Metal Fantasy ! Une ambiance au confluent des mythes classiques, de la fantasy originelle, du manga seinen SF et du heavy metal.

♦ Une prise en main rapide – jouable dès la première partie : résumé des règles et du monde, option de création de personnage par archétype…

♦ Un système unifié qui limite les calculs, taillé pour l’action épique et les intrigues.

♦ Des techniques de combats dans un style cinématographique, des pouvoirs qui se gèrent facilement et permettent des exploits…

♦ De nombreuses illustrations d’ambiance.

♦ Un livre de base complet. En prévision, des suppléments orientés scénarios.

 

Le livre de base du jeu de rôle Mind Dagger sortira début 2012. En attendant, découvrez cet univers de fantasy sur le site et suivez l’avancée du travail grâce au blog.

17-19 février : démos au FIJ à Cannes

Le jeu Mind Dagger sera en démonstration au Festival International des Jeux à Cannes. Il y aura cette année de courtes démos dans la journée en plus des traditionnelles parties du soir. A très bientôt —- Et j’en profite pour … Continuer la lecture

Griffon Rouge

Merci au Griffon Rouge de Vitrolles pour l’accueil le samedi 7 janvier, et aux six joueuses et joueurs présents à la table pour la démo Clin d’oeil à Gildor, Thibaud, Pierre, Mehdi, Antigone, Rodolphe, Brice, etc. Et si vous souhaitez … Continuer la lecture

Bonne année !!!

Meilleurs voeux pour 2012 et rendez-vous l’année prochaine (notamment au FIJ à Cannes en février). Le livre de base sera disponible courant 2012. D’ici là, passez un excellent réveillon. —- Publié le 22 décembre : Joyeux Noël 2012 à vous … Continuer la lecture

Merci Daniel ;-)

Pour Daniel, qui se reconnaîtra s’il repasse sur le site : un GRAND merci

démos : passé et futur

Merci à Ludipolis pour l’accueil le samedi 3 décembre, et à Trouvez une Table pour l’initiative de cet événement, ainsi qu’aux six joueurs présents à la table pour la démo Rendez-vous au Griffon Rouge en janvier pour la prochaine partie … Continuer la lecture


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du 17 au 19 février au Festival International des Jeux à Cannes

Notez qu’il y aura cette année des démos courtes dans l’après midi en plus des parties en soirée, ce qui vous permettra selon vos disponibilités d’essayer rapidement le jeu ou de participer à une aventure complète.

Au plaisir de vous y rencontrer ;-)

Tout le matériel nécessaire au jeu (dés, crayons, feuille de personnages, etc.) sera fourni sur place. Si vous avez des dés fétiches, les règles n’utilisent que des d6.

Si vous ne connaissez pas encore ce loisir convivial, voici un rapide survol du jeu de rôle →

 
 
 

« De l’ambre vert ?… Par les dieux ! rien que ça ! Tu cherches de l’ambre vert. La sève d’Irminsûl, le Premier Arbre… Ah ! Crois-moi l’ami, tu as plus de chance de rencontrer une vierge dans l’arène des plaisirs de Dankolün que de trouver de l’ambre vert ici. Ça ne se vend pas sur un marché, et ça ne se vole pas dans les chaumières. Si tu en avais déjà vu, tu comprendrais pourquoi…

Non, moi je n’en ai jamais possédé. Mais j’ai déjà assisté au combat d’un Maître d’Armes. Il escortait notre caravane dans la plaine quand des écorcheurs surgirent d’une faille, les crocs baveux et les griffes aussi longues que des dagues !

Sur mes ancêtres ! ce n’est pas la bière qui me fait exagérer. En quelques secondes, ils avaient massacré nos archers. Lui, le Maître d’Armes, il semblait normal jusqu’à ce qu’il tire son épée. Sa lame était incrustée d’ambre vert. À chaque coup, une gemme s’enflammait et il frappait avec la force de vingt hommes… Ah ! Si je te parle aujourd’hui, c’est qu’il a terrassé cette meute à lui tout seul. Alors, crois-moi l’ami, oublie l’ambre vert. Seuls les Maîtres d’Armes en possèdent, et ils sont hors d’atteinte de voleurs comme nous… »

 
 

 

 

Sortie du livre de base du jeu Mind Dagger début 2012

 

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